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RAYBET雷竞技纵观梦3十余年的发展,能持续运营至今,很大程度上也是游戏自己想的很明白,知道该在哪个地方使力气,把有限的资源投放到能最大化提升玩家体验的地方上去..
在那个网吧被Dota,CS,War3割据的年代,一款以国风三国为题材的竞技网游,一经上线就以势如破竹的劲头打破了当年网吧竞技游戏三分天下的格局。
如果当年你也是常在网吧上网,打网游的老玩家,或许都见识过这样的画面——每当网吧爆满需要排队等机器时,凡是《梦三国》机器的背后RAYBET雷竞技,永远少不了驻足围观的朋友。
这里面要么是被这款新游戏所吸引,要么是同样在玩的玩家来学习操作细节,要么是等位的同时加好友开黑。可以想象的是,能在网吧受多数玩家推崇的游戏,一定有它出众的地方。
《梦三国》最早在2009年上线,那是一个《英雄联盟》还未正式在国服公测的年头。而当年推广期间,《梦三国》主打的卖点就是“国内角色扮演与Dota竞技对战相结合的3D网络游戏”。
其实不少竞技网游玩家都会发现,《梦三国》的玩法可以说是脱胎于《DOTA》,但又并非完全照搬《DOTA》。具体来说,游戏都是由魔兽争霸RPG地图玩法移植而来的DOTA地图而生,并做了相关的优化以解决《DOTA》过去的一些痛点,另辟蹊径,最终异军突起。
就比如,当年MOBA类的游戏很容易出现对线乏味,后期一波流的情况,而真正能让玩家爽起来的“团战”在全局的时间占比里往往很小,导致玩家的爽感相当滞后。《梦三国》就是通过解决这样的痛点来让不少当年的非竞技用户成功对MOBA游戏上瘾。
此外,《梦三国》复刻了不少源自《DOTA》的英雄机制以降低玩家的理解门槛,并且为了让更多不同画像的玩家能接触到竞技网游,还推出了5V5,10V10,5V5V5等多样的模式来让游戏的轻度玩法更“娱乐化”RAYBET雷竞技。
要知道,过去风靡网吧的竞技游戏,大多还依靠着局域网做本地联机,想和朋友约个战还得现实生活里时间对的上,更不用说和远在外地或者有一定距离的朋友来搓一把游戏了。而《梦三国》的出现,一定程度上也让竞技游戏成功实现了时代的变迁:从局域网竞技,升级到了互联网竞技。
或许也正是因此,《梦三国》早在《英雄联盟》国服公测不到2年,《DOTA2》上线前夕,最高在线万,一度成为那个时代年轻人的第一款“MOBA”。
从《梦三国》上线至今,已经有了十余年的历史。对于一款网游来说,尤其在移动端市场的冲击下,它的游戏生命周期明显是相当长了。要知道,09年上线的游戏里已经停运的可以说是数不过来,而哪怕是同年国服公测的王牌级产品《魔兽世界》也因为暴雪的分手事件一度关服至今...《梦三国》为什么能活这么久,并且时至今日都有不少老玩家不断的回流?
关于这点,这里面其实可以快速的总结成三个模块:游戏的整体升级,玩法的推陈出新,竞技赛事的维护和推广。
比如在2015年的时候,电魂就对《梦三国》过去暴露的问题做修补,并结合受玩家们好评的优点,重新调整游戏定位后推出了梦3的正统续作《梦三国2》。对于一款已持续运营6年的游戏来说,这样的迭代时机无疑是正正好的。
玩家们的追捧也充分印证了这点——《梦三国2》封测期间的测试激活码极度抢手,仅1230元的激活码就在发售的那刻瞬间被抢空,而测试期间的日活跃人数几乎与放出的测试资格持平,这在现在看来都是非常不可思议的。
而关于玩法上的推陈出新,《梦三国2》也做了很多的功夫,比如更丰富的模式,和老英雄的重制及新游戏的机制创新等等。
就以当年的“吕柯”为例子,在机制设计上非常大胆,是竞技游戏历史上首个5形态的英雄。比如当玩家成长到6级可以获得大招时,可以选择4种形态分支去变身,而每个分支的英雄定位大有不同。既可以作为团控坦克,也可以作为输出法师,甚至是物理刺客等等,给游戏带来了极大的变数。
在玩法模式上,《梦三国2》还推出了IN霸三国无双模式,技能随机获取的规则让对局的抽象程度直接拉满。举个例子RAYBET雷竞技,玩家可能选的是个短手坦克英雄,但在该模式下抽到了个远程输出技能,直接化身六边形战士在战场里作威作福等等。
比如《梦三国2》上线之初,电魂就为游戏搭建了首个国产游戏的职业联赛,而该职业联赛筹备的相当完整。不仅有夏季赛,秋季赛的赛季区别,甚至还有常规赛,季后赛,来自次级联赛的升降级制度存在,使得游戏的电竞体系的搭建完成度,在国内数一数二。
《梦三国2》还给了普通玩家成为职业玩家的罗马大道,比如次级联赛的MSPL,就是一个在普通玩家里选拔职业选手预备役的一个平台。也正是因此,源源不断的拥有电竞天赋的玩家,成功的被挖掘出了潜力,登上了更大的平台——亚运会的电竞比赛。
所以纵观梦3十余年的发展,能持续运营至今,很大程度上也是游戏自己想的很明白,知道该在哪个地方使力气,把有限的资源投放到能最大化提升玩家体验的地方上去。这样看来,老玩家不断回流也就不足为奇了。
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